REPOSITORY UNIVERSITAS SAINS & TEKNOLOGI KOMPUTER
'

The food selfie phenomenon that is endemic along with the development of global internet usage has formed a new communication culture which is a transformation of cultural changes that occur through a process of digitally among the people. Through social media networking, culinary tourism is no longer merely a desire to taste the delicacy of food, but has changed into a trend of food-related activities carried out through food selfies and upload them in the hope of getting recognition from other individuals. The study uses descriptive qualitative methods to get data about food selfie culture in urban communities. Individual motivation to use social media by uploading food selfies is to establish communication with others in the media without limits and

rivewer jurnal

Sabtu, 07 Desember 2019 20:45:32 by ,Dilihat : 537 x

rivewer jurnal

Selamat pagi mahasiswa STEKOM SEMARANG yang Kreatif, Dalam rangka meminimalisasi kesalahan format dalam pembuatan PROPOSAL PKM, maka kami telah menyediakan template untuk masing-masing jenis PKM. Template bisa diunduh di bawah ini

Abstract Tembang macapat adalah budaya leluhur yang sekarang sedikit generasi muda yang menguasainya. Generasi muda sekarang lebih mengenal musikkorea, musik barat ataupun lagu dangdut. E-Tembang adalah media pembelajaran berbasis Android yang memperkenalkan budaya tembang macapat yang di harapkan menambah minat belajar tembang macapat. Penelitian ini menggunakan metode RnD yang menggunakan 100 responden siswa sekolah dasar dengan tehnik survien dan wawancara tentang perbandingan pendidikan tembang macapat yang sudah berjalan di sekolahdan E-tembang, hasilnya ternyata banyak siswa menyukai belajar dengan android , alasannya mudah dan dapat di lakukan di mana saja tidak harus di sekolah, akan tetapi ada beberapa siswa yang masih menyukai pembelajaran di dampingi oleh guru. Secara keseluruhan dari 100 siswa sebagian besar sangat tertarik untuk belajar menggunakan E-tembang di

Penerapan teknologi informasi untuk mendukung bisnis dan berbagai kegiatan pelayanan tidak dapat dihindari pada industri perbankan. Penerapan e-business di era teknologi saat ini dapat memberikan peningkatan keuntungan dalam pelayanan transaksi atau pemasaran produk perbankan, tetapi disisi lain penerapan e-business cenderung memberikan kerugian karena kebutuhan biaya yang tinggi untuk mengoperasionalkan teknologi. Tujuan dari penelitian ini adalah ingin mencoba untuk melakukan analisis terhadap penerapan e-business pada salah satu industri perbankan yaitu Bank BTPN, Tbk. Hasil analisis terhadap penerapan e-business pada Bank BTPN, Tbk adalah bahwa penerapan tersebut memberikan banyak keuntungan kepada stakeholder maupun pihak manajemen. Pihak stakeholder dari kalangan nasabah dapat dengan mudah mendapatkan informasi dan pelayanan tanpa harus bertatap muka, sedangkan pihak internal perusahaan sendiri memudahkan kegiatan aktivitas operasional perusahaan, mempercepat

file jafa nuris

Selasa, 02 Juli 2019 15:49:23 by ,Dilihat : 516 x

In this study, we present a comprehensive study about the performance of Static and Dynamic Alliance method that can enhance the performance of PCQ. Moreover, the objective of this study is to combine the method of static and dynamic bandwidth management to become Static, and Dynamic Alliance focused on the performance of Static and Dynamic Alliance method through analysis the download speed between PCQ and Static and Dynamic Alliance method. The router fetched bandwidth usage data and PCQ bandwidth allocation data. Those data will be processed and fed into the control system. Using Per-Connection Queue (PCQ) analysis, evaluation of data transfer speed between static, dynamic and combination of both methods have been done. We found that when the PCQ Method

Peer Review Roymon JAFA

Kamis, 30 Mei 2019 01:01:22 by ,Dilihat : 461 x

Jurnal JKBM

The increasing growth of retail products in Indonesia has led to the increasing level of competition in the retail business faced by domestic products. The usefulness of this research is to detect the influence of price levels, service quality and design innovation on purchase loyalty that exists in the Minorfighters brand. The researcher took a sample of 87 respondents using the purposive sampling method. Data collection using questionnaires and interviews. Data is processed using validity test, reliability test, cross tabulation analysis, correlation coefficient, coefficient of determination, simple and multiple regression analysis, and significance test. The results showed that the existence of price factors, service quality and design innovations that positively influence purchase loyalty. Design innovation variables have a greater influence